============================ Mod Balance version 1.4 - version finale par TheBug27 - thebug27@aol.com ============================ I- Installation II-Liste des modifications III-Correction de bugs IV-Contact & Remerciements I-Installation - mettez le fichier HW2Balance14.big dans homeworld2/data/ - faites une copie du raccourci qui vous sert à démarrer le jeu - ouvrez les propriétés du nouveau raccourci - dans le champ cible, ajoutez " -mod HW2Balance14.big " à la fin, sans les guillemets. - démarrez le jeu avec le nouveau raccourci (en réseau tout le monde doit démarrer avec le meme raccourci et la meme version du mod, sinon le jeu crashe au chargement) II-Liste complète des modifications A-Hiigarans 1)Chasseurs a- Un escadron d'éclaireurs est déjà produit en début de partie b- Les éclaireurs ont un canon plus puissant (intercepteur puissance 2/3) c- Les bombardiers disposent de deux améliorations de blindage : - première avec construction du module de recherche : -> points de vie x1.35, cout 500 RUs, temps 35s - deuxième avec construction du module de recherche avancé : -> points de vie x1.8, cout 800 RUs, temps 50s 2)Corvettes a) La puissance des mines a été multipliée par 1.5 (7500 au lieu de 5000) b) La durée de vie des mines est de 900s au lieu de 200s 3)Frégates a- L'arbre technologique des hiigarans au niveau des frégates a été éclaté à la manière des vaygrs : Les frégates sont maintenant disponibles dès le premier module de recherche, mais il faut les rechercher une-à-une. (excepté la torpilleuse qui ne bouge pas). b- La recherche sur la frégate de flak coute 700 RUs et prend 50 s c- La recherche sur la frégate à canon ionique coute 1000 RUs et prend 60 s. d- La recherche sur la frégate d'assaut coute 800 RUS et prend 50 s.(xxx) e- La frégate ionique a 23 000 points de vie de base au lieu de 16 000 f- La frégate ionique coute 800 RUs au lieu de 700 g- La frégate ionique a un temps de construction de 55s au lieu de 45 h- La frégate ionique fait 2500 unités de dégat par tir au lieu de 2200 (368 d'attaque/seconde) i- La frégate ionique possède une recherche "Canon ionique amélioré" qui augmente sa portée de 35% et ses dégats de 25%. -> Débloquée avec le module de recherche avancé. j- L'effet de tir du canon ionique amélioré est rouge au lieu de bleu. k- Le cout de la recherche sur le canon ionique amélioré coute 2000 RUs et prend 60s 4)Capitaux a- Le transporteur a 120 000 points de vie de base au lieu de 80 000 b- La première recherche de blindage du transporteur vaut 1000 RUs au lieu de 750 et prend 60 secondes au lieu de 40 c- La deuxième recherche de blindage du transporteur vaut 1500 RUs au lieu de 1000 et prend 85 secondes au lieu de 60 d- Le cout en hyperespace du transporteur a été réduit de moitié (250/500 au lieu de 500/1000) e- Le transporteur a une vitesse maximale de base de 85 m/s au lieu de 75 e- Le destroyer a 120 000 points de vie de base au lieu de 85 000 f- La première recherche de blindage du destroyer vaut 1500 RUs au lieu de 1000 et prend 90 secondes au lieu de 60 g- La deuxième recherche de blindage du destroyer vaut 2500 RUs au lieu de 1500 et prend 120 secondes au lieu de 75 h- Le destroyer coute 2500 RUs au lieu de 2000 i- Le destroyer a un temps de construction de 210s au lieu de 165 5)Super-Capitaux a- Le croiseur a 280 000 points de vie de base au lieu de 240 000 b- Le croiseur coute 7000 RUs au lieu de 4000 c- Le croiseur a un temps de construction de 550s au lieu de 280 d- Le cout de l'hyperespace du croiseur a été multiplié par deux (1000/2000 au lieu de 500/1000) e- La première recherche de blindage du croiseur vaut 3500 RUs au lieu de 2000 et prend 90 secondes au lieu de 60 f- La deuxième recherche de blindage du croiseur vaut 5000 RUs au lieu de 3000 et prend 120 secondes au lieu de 75 g- Le vaisseau mère a 320 000 points de vie de base au lieu de 200 000 h- Le cout de l'hyperespace du vaisseau mère a été multiplié par trois (1500/3000 au lieu de 500/1000) i- La première recherche de blindage du vaisseau mère vaut 750 RUs au lieu de 500 et prend 45 secondes au lieu de 30 j- La deuxième recherche de blindage du vaisseau mère vaut 1100 RUs au lieu de 750 et prend 60 secondes au lieu de 40 k- Le chantier naval a 350 000 points de vie de base au lieu de 150 000 l- Le cout de l'hyperespace du chantier naval a été multiplié par quatre (4000/14 000 au lieu de 1000/3500) m- La première recherche de blindage du chantier naval vaut 1500 RUs au lieu de 750 et prend 45 secondes au lieu de 30 n- La deuxième recherche de blindage du chantier naval vaut 3000 RUs au lieu de 1500 et prend 60 secondes au lieu de 40 o- Le chantier naval coute 7000 RUs au lieu de 3500 p- Le chantier naval a un temps de construction de 150s au lieu de 75 6)Plateformes a- La plateforme canon a 8000 points de vie de base au lieu de 5000 b- La vitesse de la plateforme canon est de 65m/s au lieu de 125 c- La plateforme canon coute 600 RUs au lieu de 300 d- La plateforme canon a un temps de construction de 45s au lieu de 20 e- La cadence de tir de la plateforme canon a été augmentée par environ 2.5 - 4 f- La première recherche de blindage de la plateforme canon vaut 700 RUs au lieu de 500, elle prend 45s au lieu de 30 g- La seconde recherche de blindage de la plateforme canon vaut 1000 RUs au lieu de 800, elle prend 60s au lieu de 40 h- La plateforme ionique devient la plateforme plasma. i- La plateforme plasma utilise des munitions géantes de bombardier, et inflige 1500 dégats par seconde. j- La plateforme plasma a 15 000 points de vie de base k- La plateforme plasma coute 800 RUs l- La plateforme plasma a un temps de construction de 60s m- La plateforme plasma a une vitesse de 40m/s n- La première recherche de blindage de la plateforme plasma vaut 1000 RUs, elle prend 60s o- La seconde recherche de blindage de la plateforme plasma vaut 1500 RUs, elle prend 90s p- La recherche de la plateforme plasma coute 1000 RUs et prend 40s 7) Utilitaires - aucune modification - B) Vaygrs Tous les chasseurs, corvettes, et les collecteurs de ressources des vaygrs possèdent de nouveaux effets visuels pour les trainées. 1)Chasseurs a- Un escadron d'éclaireurs est déjà produit en début de partie b- Les éclaireurs ont un canon plus puissant (appareil d'attaque puissance 2/3) c- L'appareil d'attaque dispose d'une recherche "missiles guidés" (cout 1500, temps 45 secondes). Une fois faite, les appareils d'attaque lancent une salve de missiles type corvette missile (un missile par vaisseau dans l'escadron, deux fois la puissance du missile classique) toutes les 60 secondes. d- La limite en chasseurs a été augmentée à 14 au lieu de 10 en limite d'unités basse e- La limite en chasseurs a été augmentée à 22 au lieu de 18 en limite d'unités moyenne 2)Corvettes a- La limite en corvettes a été augmentée à 12 au lieu de 8 en limite d'unités basse b- La limite en corvettes a été augmentée à 18 au lieu de 12 en limite d'unités moyenne c- Les mines vaygrs sont les memes que les mines hiigaranes, mais elles font moins de degats (5000) 3)Frégates a- La recherche du chassis de frégate coute 900 RUs au lieu de 1800, elle prend 60s au lieu de 120 b- La fregate missile a 20 000 points de vie de base au lieu de 16 000 c- La fregate missile inflige 358 points de dégat par seconde, puissance alignée sur celle de la frégate ionique hiigarane d- La fregate missile coute 800 RUs au lieu de 700 e- La fregate missile a un temps de construction de 55s au lieu de 45 f- La fregate missile possède une recherche "Missiles longue portée" qui multiplie la portée des missiles par 1.75 g- La recherche sur les missiles longue portée coute 1500 RUs et prend 60s (le missile de croisière a finalement été supprimé. Unité interessante, mais équilibrage impossible à réaliser) 4)Capitaux a- La première recherche de blindage des unités lourdes coute 7000 RUs au lieu de 4000 et prend 90s au lieu de 60 b- La seconde recherche de blindage des unités lourdes coute 10000 RUs au lieu de 6000 et prend 120s au lieu de 80 c- Le destroyer coute 1500 RUs au lieu de 2000 d- Le destroyer a un temps de construction de 110s au lieu de 165 e- Le destroyer a 55000 points de vie au lieu de 85000 f- La cadence de tir des missiles du destroyer est multipliée par 4, leur puissance est divisée par 2 (50% d'augmentation de puissance totale pour les missiles) h- Le transporteur a 85 000 points de vie de base au lieu de 55 000 i- Le cout de l'hyperespace du transporteur est de 300/600 au lieu de 600/1200 j- Le transporteur a une vitesse maximale de base de 100 m/s au lieu de 75 5)Super-Capitaux a- Le croiseur a 340 000 points de vie de base au lieu de 240 000 b- Le croiseur coute 8000 RUs au lieu de 4000 c- Le croiseur a un temps de construction de 600s au lieu de 280 e- Le cout de l'hyperespace du croiseur a été multiplié par deux (1200/2400 au lieu de 600/1200) f- Le vaisseau mère a 280 000 points de vie de base au lieu de 200 000 g- Le cout de l'hyperespace du vaisseau mère a été multiplié par trois (1800/3600 au lieu de 600/1200) f- Le chantier naval a 400 000 points de vie de base au lieu de 160 000 g- Le cout de l'hyperespace du chantier naval a été multiplié par quatre (4800/16 000 au lieu de 1200/4000) j- Le chantier naval coute 8000 RUs au lieu de 4000 k- Le chantier naval a un temps de construction de 180s au lieu de 85 6)Plateformes a- La plateforme canon et la plateforme missile ont été supprimées. b- La plateforme hyperspatiale coute 900 RUs au lieu de 750 c- La plateforme hyperspatiale a un temps de construction de 30s au lieu de 45s d- Le linking de la plateforme hyperspatiale est gratuit et illimité pour toutes distances e- La capture de la plateforme hyperspatiale prend trois fois plus de temps f- La plateforme hyperspatiale a 25 000 points de vie de base au lieu de 16 000 g- La plateforme hyperspatiale a une vitesse maximum de 225 m/s au lieu de 600 m/s h- La plateforme hyperspatiale ne nécessite plus de controle des plateformes pour etre produite. 7)Utilitaires - aucune modification III-Correction de bugs V1.4 : - La plateforme plasma hiigarane a un effet de tir qui fonctionne correctement - La plateforme plasma hiigarane tire régulièrement et plus par a-coups - L'intercepteur vaygr a un effet de tir pour les missiles qui fonctionne correctement - Le croiseur vaygr est correctement nommé/décrit dans le menu construction IV-Contact & Remerciements Toutes remarques à propos de maladresses d'équilibrage, de différences ou d'oublis entre ce qui est listé ici et ce qui est effectivement présent dans le mod pourront m'etre signalées : - par email : thebug27@aol.com - par msn : thebug33k@hotmail.com Merci à Apofis, Daveorne, Olive, GreyFox, Mildrilh, Scebus, Redwing, Sgt_Moret, Gladiator, Provideur, Ycar et tous ceux que j'oublie pour leurs remarques et leur aide, aussi infime fut-elle :)